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F1 2010 Handfeste Infos & erste Scans

9 März 2010 536 views One Comment

Nachdem Formel 1 2009 im letzten Jahr auf der Wii und der PSP nicht überzeugen konnte, veröffentlicht Codemasters in diesem Jahr Formel 1 2010 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC. Das Official Xbox Magazine hat nun erste Details zum Spiel verraten. Anhand der Scans aus der Zeitschrift kann man bereits jetzt erahnen, wie gut der Racer wird Wie schon bekannt war, basiert Formel 1 2010 auf der Ego Engine, die bereits in Race Driver: GRID oder Colin McRae: DiRT 2 zum Einsatz kam. Dabei ist es kaum verwunderlich, dass Formel 1 2010 alle Fahrer, Fahrzeuge und Strecken der in dieser Woche startenden Saison bieten wird.

Besonders stolz sind die Entwickler dabei auf ihr dynamisches Wetter, das während eines Rennens überraschend umschlagen kann, weswegen man beispielsweise von Trocken- auf Nassreifen wechseln muss. Dabei soll vor allem das physikalische Verhalten des Wassers auf dem Asphalt überzeugen, was sich unter anderem in der Bildung von Pfützen zeigt. Nach einer Zeit bilden sich darüber hinaus trockenere Fahrrinnen, die man möglichst benutzen sollte, was jedoch Überholvorgänge erschweren dürfte. Man kann gespannt sein, wie Codemasters dieses Feature umsetzen wird.

Die Rennstrecken wurden laut dem Bericht umfangreich eingescannt, um einen realistischen Eindruck zu vermitteln. Im Karriere-Modus wird man außerdem mit den Medien über das Team oder den Kameraden im zweiten Wagen reden und sich auch negativ zu den Kollegen äußern dürfen. Demnach kann man das Verhältnis zum Team nachhaltig beeinflussen. Wer sich als besserer Fahrer behauptet, bekommt verbesserte Teile zuerst und kann darüber entscheiden, wie der F1-Wagen weiterentwickelt wird. Momentan ist übrigens noch unklar, ob die Boliden der Saison 2009 ebenfalls im Spiel vorkommen. Glaubt man den Angaben von Amazon, wird Formel 1 2010 im September 2010 in den Handel kommen.

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