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	<title>Spiele-News-Blog &#187; Street Fighter</title>
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	<description>Der Blog für PC, PS3, Wii, Xbox 360 und Nintendo DS Spieler</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2012 13:07:44 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
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		<title>Street Fighter IV: Onlinemodus mit Problemen</title>
		<link>http://www.spiele-news-blog.de/2008/08/28/street-fighter-iv-onlinemodus-mit-problemen/</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 17:52:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chris</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf der vergangenen Games Convetion in Leipzig kamen Street Fighter Fans voll auf ihre Kosten, denn der langersehnte Titel war anspielbar. Heute meldet sich der Mitentwickler Yoshinori Ono zu Wort und vermeldet, dass es möglich sein könnte im Onlinemodus Lags und Ruckler zu verspüren.
“Obviously, lag will be a huge problem for online play. We’re working on it. (&#8230;) It’s quite difficult for 3D Street Fighter at the moment.”
Für Cracks unter unseren Lesern gibt es auch eine genaue technische Erklärung des vorliegenden Problems und der geplanten Problemlösung:
“In order to prevent the lag ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auf der vergangenen Games Convetion in Leipzig kamen Street Fighter Fans voll auf ihre Kosten, denn der langersehnte Titel war anspielbar. Heute meldet sich der Mitentwickler <strong>Yoshinori Ono</strong> zu Wort und vermeldet, dass es möglich sein könnte im Onlinemodus Lags und Ruckler zu verspüren.</p>
<blockquote><p>“Obviously, lag will be a huge problem for online play. We’re working on it. (&#8230;) It’s quite difficult for 3D Street Fighter at the moment.”</p></blockquote>
<p>Für Cracks unter unseren Lesern gibt es auch eine genaue technische Erklärung des vorliegenden Problems und der geplanten Problemlösung:</p>
<blockquote><p>“In order to prevent the lag we’re thinking about trying to balance it up at user interface level and input timing by using joystick or something like that.&#8221;</p></blockquote>
<p>Doch dies scheint nicht zum erhofften Erfolg zu führen, denn die Problematik besteht weiterhin:</p>
<blockquote><p>“We still haven’t got a complete plan as yet. We’re still working on it. That’s all we can say at the moment.”</p></blockquote>
<p>Bleibt zu hoffen, dass die Entwickler dieses Problem bis zum Release des Titels in den Griff bekommen. Es wäre doch schade wenn solch ein Titel schon von beginn an mit einer schlechten Programmierung glänzen würde&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Street Fighter IV: Producer signiert</title>
		<link>http://www.spiele-news-blog.de/2008/08/19/street-fighter-iv-producer-signiert/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 22:21:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer auf der GC &#8211; Games Convention auf Autogrammjagd ist, wird am Donnerstag bei Capcom fündig werden. Zwischen 11:30 Uhr und 12:15 Uhr wird Street Fighter IV-Produzent Yoshinori Ono am Stand &#8211; Halle 5, B02 &#8211; sein und sich die Zeit für die Fans nehmen. Vor Street Fighter IV hat Ono bereits an Onimusha: Dawn of Dreams gearbeitet.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer auf der <em>GC &#8211; Games Convention</em> auf Autogrammjagd ist, wird am Donnerstag bei <em>Capcom</em> fündig werden. Zwischen <strong>11:30 Uhr und 12:15 Uhr</strong> wird <strong>Street Fighter IV</strong>-Produzent Yoshinori Ono am Stand &#8211; <strong>Halle 5, B02</strong> &#8211; sein und sich die Zeit für die Fans nehmen. Vor Street Fighter IV hat Ono bereits an <strong><em>Onimusha: Dawn of Dreams</em></strong> gearbeitet.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Capcom: Kommt da noch was?</title>
		<link>http://www.spiele-news-blog.de/2008/08/14/capcom-kommt-da-noch-was/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 10:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flughirnchen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Void]]></category>
		<category><![CDATA[Devil May Cry]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Planet]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Capcom-Fans unter den Playstation 3- und Xbox 360-Besitzern können sich wirklich nicht beklagen, veröffentlicht doch der japanische Enwickler auf diesen beiden Plattformen ein Überspiel nach dem nächsten. Wii-Fans mussten sich bis jetzt &#8220;nur&#8221; mit (zumindest qualitativ hochwertigen) Remakes großer Capcom-Spiele begnügen &#8211; von Zack und Wiki einmal abgesehen.
Jetzt sprach auch ein User im offiziellen Capcom-Forum diese Problematik an und forderte Wii-Versionen von Spielen wie Resident Evil 5, Lost Planet, Street Fighter 4, Devil May Cry und Dark Void &#8211; und tatsächlich reagierte ein Mitarbeiter auf die Beschwerde:
We are contemplating versions of one or ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Capcom-Fans unter den Playstation 3- und Xbox 360-Besitzern können sich wirklich nicht beklagen, veröffentlicht doch der japanische Enwickler auf diesen beiden Plattformen ein Überspiel nach dem nächsten. Wii-Fans mussten sich bis jetzt &#8220;nur&#8221; mit (zumindest qualitativ hochwertigen) Remakes großer Capcom-Spiele begnügen &#8211; von Zack und Wiki einmal abgesehen.</p>
<p>Jetzt sprach auch ein User im offiziellen Capcom-Forum diese Problematik an und forderte Wii-Versionen von Spielen wie Resident Evil 5, Lost Planet, Street Fighter 4, Devil May Cry und Dark Void &#8211; und tatsächlich reagierte ein Mitarbeiter auf die Beschwerde:</p>
<blockquote><p>We are contemplating versions of one or two of the CEI titles you’ve mentioned on the Wii (not saying which), but we’d like to see how they do on their initial target systems before doubling down on additional SKUs.</p></blockquote>
<p>Capcom arbeitet also an ein oder zwei Wii-Versionen der genannten Spiele, welche das sind, ist natürlich noch nicht bekannt&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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