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	<title>Spiele-News-Blog &#187; Ubisoft</title>
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	<description>Der Blog für PC, PS3, Wii, Xbox 360 und Nintendo DS Spieler</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2012 13:07:44 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Bunten Tanzspaß für Kids in Just Dance – Kids erleben</title>
		<link>http://www.spiele-news-blog.de/2011/11/07/bunten-tanzspas-fur-kids-in-just-dance-%e2%80%93-kids-erleben/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 08:10:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kuka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Headline]]></category>
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		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Die mittlerweile immer mehr auftauchenden Tanspiele für die Wii, nun auch die Kincet und die Move gehören schon lange zu den beliebten Casual – Games dazu. Ubisoft sorgt nun mit dem Titel Just Dance – Kids für ein weiteres Highlight in diesem Spielgenre. Neu ist nur das auch die kleinen somit musikalisches Futter für ihre Beine bekommen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.spiele-news-blog.de/wp-content/uploads/2011/11/Just-Dance-Kids.jpg"><img src="http://www.spiele-news-blog.de/wp-content/uploads/2011/11/Just-Dance-Kids.jpg" alt="" title="Just Dance Kids" width="299" height="168" class="alignleft size-full wp-image-4196" /></a></p>
<p>Die mittlerweile immer mehr auftauchenden Tanspiele für die Wii, nun auch die Kincet und die Move gehören schon lange zu den beliebten Casual – Games dazu. Ubisoft sorgt nun mit dem Titel Just Dance – Kids für ein weiteres Highlight in diesem Spielgenre. Neu ist nur das auch die kleinen somit musikalisches Futter für ihre Beine bekommen.</p>
<p><strong>40 Hits sorgen für ausgelassene Stimmung</strong></p>
<p>Immerhin befinden sich im Lieferumfang zu Just Dance – Kids 40 interessante Hits. Sowohl beliebte Stücke aus den Charts, als auch Titelmelodien bekannter Kinderserien und klassische Kinderlieder sind hier enthalten. Damit können sowohl die kleinen als auch die etwas älteren Kids durchaus auf ihre Kosten kommen. Es war den Entwicklern außerdem wichtig neben graphischen Optimierungen auch das Gameplay speziell an Kinder anzupassen. Das Nonstop Shuffle ermöglicht den Kids das spielen in unterschiedlichen Zeitabschnitten. Begonnen werden kann hier bereits mit 15 Minuten bis maximal 120 Minuten und das ganze ohne dabei einmal einen Knopf zu drücken.</p>
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		<title>Erstes DevDiary zu Assasin´s &#8211; Revalations gewährt bereits tiefe Einblicke</title>
		<link>http://www.spiele-news-blog.de/2011/10/10/erstes-devdiary-zu-assasin%c2%b4s-revalations-gewahrt-bereits-tiefe-einblicke/</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 10:09:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kuka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Headline]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Assasin´s Creed - Revelations]]></category>
		<category><![CDATA[Entwicklertagebuch]]></category>
		<category><![CDATA[Story]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Dem Publisher Ubisoft ist es doch nun tatsächlich gelungen zum nächsten Titel Assasin´s Creed - Revelations das erste Entwicklertagebuch zu präsentieren. Darin ist es gelungen durch Wortmeldungen vom Art Director Raphael Lacoste und dem zuständigen Lead Writer Darby McDevitt die ersten, doch schon recht tiefen Einblicke hinsichtlich der bisherigen Entwicklungsschritte zu gewähren. Darüber freuen sich vor allem die eingefleischten Fans des Titels.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.spiele-news-blog.de/wp-content/uploads/2011/10/Assasins-Creed-Revalations.jpg"><img src="http://www.spiele-news-blog.de/wp-content/uploads/2011/10/Assasins-Creed-Revalations.jpg" alt="" title="Assasins Creed Revalations" width="300" height="168" class="alignleft size-full wp-image-4135" /></a></p>
<p>Dem Publisher Ubisoft ist es doch nun tatsächlich gelungen zum nächsten Titel Assasin´s Creed &#8211; Revelations das erste Entwicklertagebuch zu präsentieren. Darin ist es gelungen durch Wortmeldungen vom Art Director Raphael Lacoste und dem zuständigen Lead Writer Darby McDevitt die ersten, doch schon recht tiefen Einblicke hinsichtlich der bisherigen Entwicklungsschritte zu gewähren. Darüber freuen sich vor allem die eingefleischten Fans des Titels.</p>
<p><strong>Informationen zur Story ebenfalls enthalten</strong></p>
<p>Der Einblick beschränkt sich aber nun nicht auf die Geschichte der Entwicklung nein auch einige sehr interessante Details rund um die Story des Titels Assasin´s Creed &#8211; Revelation haben die Entwickler so ganz am Rande den Fans mit auf den Weg gegeben. Zum Beispiel bekommt der Fan dort zu sehen sehen welchen Veränderungen sich Altair unterzieht um in das Gesamtbild des Titels zu passen. Im kommenden Titel wird er, wie bereits bekannt, in diversen Szenen seinen Auftritt erleben. Die Macher machen aber auch deutlich: Im Fokus des Geschehens steht eindeutig Ezio!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Fragen und Antworten zum Inkognito Modus zu Assassin´s Creed – Revelations</title>
		<link>http://www.spiele-news-blog.de/2011/07/27/fragen-und-antworten-zum-inkognito-modus-zu-assassin%c2%b4s-creed-%e2%80%93-revelations/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 20:13:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kuka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Headline]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin´s Creed - Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Fragen & Antworten]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Bereits mehrere Tage ist es her, seitdem wartende Fans den Publisher Ubisoft mit zahlreichen Fragen zum Spiel Assassin´s Creed – Revelation löchern können. Dier verantwortlichen stellen sich mit aller Geduld den Fragen und stehen ebenso Rede und Antwort. Dabei wird versucht alle Fragen nach bestem Wissen und Gewissen und zur Zufriedenstellung der anwesenden zu beantworten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.spiele-news-blog.de/wp-content/uploads/2011/07/assassins-creed-revelations.jpg"><img src="http://www.spiele-news-blog.de/wp-content/uploads/2011/07/assassins-creed-revelations-300x169.jpg" alt="" title="assassins-creed-revelations" width="300" height="169" class="alignleft size-medium wp-image-3855" /></a></p>
<p>Bereits mehrere Tage ist es her, seitdem wartende Fans den Publisher Ubisoft mit zahlreichen Fragen zum Spiel Assassin´s Creed – Revelation löchern können. Dier verantwortlichen stellen sich mit aller Geduld den Fragen und stehen ebenso Rede und Antwort. Dabei wird versucht alle Fragen nach bestem Wissen und Gewissen und zur Zufriedenstellung der anwesenden zu beantworten. Beim letzten Teil diese Frage Antwort Runde, welche auf der E3 – Präsentation des Spiels stattgefunden hat, reagierte man zunächst Auf die wesentliche Frage bezüglich der Feststellung, dass in der veröffentlichten Demoversion rein gar nichts von einem sogenannten Inkognito Modus zu sehen gewesen ist. </p>
<p><strong>Nicht alle Features in Demoversion enthalten </strong></p>
<p>Es wurde von den verantwortlichen auch prompt darauf reagiert und man erklärte geduldig, das in der gezeigten Multi-Player Demoversion keineswegs alle Features zu Assassin´s Creed Revelation zu sehen sind. Diese können die Fans erst in der finalen Version zu bewundern geben. Demnach können sich die Fans erst einmal entspannt zurücklehnen und geduldig bis zum Release das Spiels warten. </p>
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		<title>Die Siedler 7</title>
		<link>http://www.spiele-news-blog.de/2009/09/22/die-siedler-7/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 17:15:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blank</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Blue Byte]]></category>
		<category><![CDATA[Die Siedler 7]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Wirtschaftssimulation]]></category>

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		<description><![CDATA[Ubisoft hat für das Frühjahr 2010 die Veröffentlichug von &#8220;Die Siedler 7&#8221; bekannt gegeben. Die Spielreihe soll ähnlich wie die Vorgänger geführt werden, nur das ein Siegpunktesystem, welches auf Entscheidungen des Spielers basiert hinzugefügt wird. Neben einer Solokompagne wird es auch wieder verschiedene Online-Modi geben, wie beispielsweise ein Kooperativmodus. Der neue Debüt-Trailer von Ubisoft sorgt schon jetzt bei Fans für Freude aufs Jahr 2010.

Die Siedler für den Computer wurde erstmals im Juni 1994 für den ÜC umgesetzt. Die Auflösungen waren damals mit 320&#215;200 und 640&#215;480 relativ gering. Trotzdem wurde das ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft hat für das Frühjahr 2010 die Veröffentlichug von &#8220;<strong>Die Siedler 7</strong>&#8221; bekannt gegeben. Die Spielreihe soll ähnlich wie die Vorgänger geführt werden, nur das ein Siegpunktesystem, welches auf Entscheidungen des Spielers basiert hinzugefügt wird. Neben einer Solokompagne wird es auch wieder verschiedene Online-Modi geben, wie beispielsweise ein Kooperativmodus. Der neue Debüt-Trailer von Ubisoft sorgt schon jetzt bei Fans für Freude aufs Jahr 2010.</p>
<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,28,0" width="420" height="266" title="Ubisoft-TV_embedded"><param name="movie" value="http://ubitv.de.ubi.com/extern/ubiTV_player_embedded.swf"><param name="quality" value="high"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="FlashVars" value="flvSource=http://static2.cdn.ubi.com/emea/videos/ubitv/de/siedler7/Settlers7_announcement_trailer_DE.flv"><embed src="http://ubitv.de.ubi.com/extern/ubiTV_player_embedded.swf" quality="high" pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="266" allowFullScreen="true" FlashVars="flvSource=http://static2.cdn.ubi.com/emea/videos/ubitv/de/siedler7/Settlers7_announcement_trailer_DE.flv"></embed></object></p>
<p>Die Siedler für den Computer wurde erstmals im Juni 1994 für den ÜC umgesetzt. Die Auflösungen waren damals mit 320&#215;200 und 640&#215;480 relativ gering. Trotzdem wurde das Spiel sofort zum Spielmagneten. Beeits im April 1996 kam der nächste Siedler Teil &#8220;Die Siedler II &#8211; Veni, Vidi, Vici&#8221; auf den Markt, wobei der Verleger Blue Byte die Wirtschaftssimulation wieder an die Spieler verteilte. Im Dezember 1998 hatte man sich dann für eine Mischung aus 2D-Engine und 3D-Landschaft spezialisert, wobei das Spiel Siedler III heute noch gespielt wird. Im vierten Teil der Siedler Reihe, die im Februar 2001 auf den Markt kam, konnte der Spieler immerhin schon auf einer Auflösung von 1280&#215;1024 Pixel sein Volk steuern. Die nächsten Teile waren vor allem auf 3D-Grafiken umgesetzt worden, was viele Spieler enttäuschte. Doch auch der fünfte Teil lies sich sehr gut spielen. Für diverse Konsolen und Handhelds gibt es ebenfalls Siedler-Versionen, die vor allem bei der älteren Generation gut angekommen sind. Mit dem neuen <strong>Siedler 7</strong> dürften wird der Spieler wieder in das Leben seines Volkes eingreifen dürfen. Wir freuen uns schon jetzt auf den neuen Teil!</p>
<p><img title="siedler7" src="http://www.spiele-news-blog.de/wp-content/uploads/2009/09/siedler7.jpg" alt="siedler7" width="400" height="310" /><img class="alignnone size-full wp-image-1479" title="siedler72" src="http://www.spiele-news-blog.de/wp-content/uploads/2009/09/siedler72.jpg" alt="siedler72" width="400" height="310" /></p>
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		<title>Tenchu 4 auch für PSP</title>
		<link>http://www.spiele-news-blog.de/2008/11/27/tenchu-4-auch-fur-psp-2/</link>
		<comments>http://www.spiele-news-blog.de/2008/11/27/tenchu-4-auch-fur-psp-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 16:57:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flughirnchen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation Portable]]></category>
		<category><![CDATA[Acquire]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Tenchu 4]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Das bisher Wii-exklusive Tenchu 4 wird derzeit auch für Sonys PSP umgesetzt. So zumindest ist es in der aktuellen Famitsu zu lesen; Japan-Release soll schon am 12. Februar 2009 sein.
Dort wurde die Wii-Version des Spiels bereits am 23. Oktober veröffentlicht, die USA und Europa werden Anfang nächsten Jahres versorgt. Ob und wann aber auch das PSP-Tenchu in westlichen Gefilden erscheinen wird, ist zur Zeit noch ungewiss.
Quelle: consolewars.eu
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das bisher Wii-exklusive <strong>Tenchu 4 </strong>wird derzeit auch für Sonys <strong>PSP</strong> umgesetzt. So zumindest ist es in der aktuellen Famitsu zu lesen; <strong>Japan-Release </strong>soll schon am 12. Februar 2009 sein.</p>
<p>Dort wurde die Wii-Version des Spiels bereits am 23. Oktober veröffentlicht, die USA und Europa werden Anfang nächsten Jahres versorgt. Ob und wann aber auch das PSP-Tenchu in westlichen Gefilden erscheinen wird, ist zur Zeit noch ungewiss.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.consolewars.de/news/22960/tenchu_4_psp-version_im_anmarsch_update/" target="_blank">consolewars.eu</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Far Cry 2: Ein voller Erfolg!</title>
		<link>http://www.spiele-news-blog.de/2008/11/13/far-cry-2-ein-voller-erfolg-2/</link>
		<comments>http://www.spiele-news-blog.de/2008/11/13/far-cry-2-ein-voller-erfolg-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 19:53:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Flughirnchen</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Ego-Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry 2]]></category>
		<category><![CDATA[First-Person-Shooter]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Laut Publisher Ubisoft konnten in den ersten drei Wochen nach Release weltweit bereits über eine Million Einheiten von Far Cry 2 verkauft werden. Yves Guillemot, Chief Executive Officer von Ubisof, meint sogar, das Spiel sei &#8220;auf dem richtigen Weg, um unsere Erwartungen für dieses Jahr zu erfüllen.&#8221;
Quelle: consolewars.de
Kommentar: Angesichts der starken Konkurrenz auf den jeweiligen Systemen und der teilweise negativen Kritiken ist es schon ein wenig überraschend, dass Far Cry 2 so gut verkauft wird, oder nicht&#8230;?
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Laut Publisher <strong>Ubisoft</strong> konnten in den ersten <strong>drei Wochen nach Release</strong> weltweit bereits <strong>über eine Million</strong> Einheiten von Far Cry 2 verkauft werden. Yves Guillemot, Chief Executive Officer von Ubisof, meint sogar, das Spiel sei <em>&#8220;auf dem richtigen Weg, um unsere Erwartungen für dieses Jahr zu erfüllen.&#8221;</em></p>
<p>Quelle: <a href="http://www.consolewars.de/news/22801/far_cry_2_millionenseller_nach_nur_drei_wochen/" target="_blank">consolewars.de</a></p>
<p><strong>Kommentar:</strong> Angesichts der starken Konkurrenz auf den jeweiligen Systemen und der teilweise negativen Kritiken ist es schon ein wenig überraschend, dass Far Cry 2 so gut verkauft wird, oder nicht&#8230;?</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Far Cry 2: Alle Informationen vor dem Release</title>
		<link>http://www.spiele-news-blog.de/2008/09/26/far-cry-2-alle-informationen-vor-dem-release/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 14:38:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chris</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Bald ist es soweit, die lange Wartezeit hat endlich ein Ende. Denn am 23. Oktober 2008 erscheint der zweite Teil vom erfolgreichen Actionspiel Far Cry. Um alle Fans vor dem Release richtig einzustimmen und auf die Jagd des Schakals optimal vorzubereiten hat Ubisoft ein Video online gestellt indem beispielsweiße grundlegende Fragen zur Spielmechanik beantwortet werden&#8230;
So werden in diesem Video der Ubisoft TV Reihe einige erste Infos der Story verraten, der neue Tag-/Nachtwechesl veranschaulicht und man geht auf die neue Gegner-Intelligenz ein. Desweiteren werden einige Schusswechsel gezeigt. Wer sich fragt ob ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bald ist es soweit, die lange Wartezeit hat endlich ein Ende. Denn am <strong>23. Oktober 2008</strong> erscheint der zweite Teil vom erfolgreichen Actionspiel <strong>Far Cry</strong>. Um alle Fans vor dem Release richtig einzustimmen und auf die Jagd des <strong>Schakals</strong> optimal vorzubereiten hat Ubisoft ein Video online gestellt indem beispielsweiße grundlegende Fragen zur Spielmechanik beantwortet werden&#8230;</p>
<p>So werden in diesem Video der <strong>Ubisoft TV</strong> Reihe einige erste Infos der Story verraten, der neue Tag-/Nachtwechesl veranschaulicht und man geht auf die neue Gegner-Intelligenz ein. Desweiteren werden einige Schusswechsel gezeigt. Wer sich fragt ob die PC-Version auf dem heimischen PC überhaupt lauffähig ist, dem ist das Video auch an&#8217;s Herz gelegt, denn dort bekommt man Infos zu den Systemanforderungen.</p>
<p>Unter <strong><a title="Far Cry 2 Informationen" href="http://ubitv.de.ubi.com/index.php?vid=195" target="_blank">diesem Link</a></strong> gelangt ihr zur aktuellen Ubisoft TV Folge mit den <strong>Far Cry</strong> Informationen&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tenchu 4 für Nordamerika und Europa bestätigt</title>
		<link>http://www.spiele-news-blog.de/2008/09/23/tenchu-4-fur-nordamerika-und-europa-bestatigt/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 11:37:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Tenchu]]></category>
		<category><![CDATA[Tenchu 4]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Viele Wii-Beistzer sind enttäuscht, wegen des Mangels an guten Spielen für den Hardcore-Gamer. Mit Titeln wie z.B. The Conduit und Disaster: Day of Crisis zeigen uns die Entwickler, dass es auch anders geht und man alle Zielgruppen bedienen kann.
Und einen weiteren potenziellen Hit wird Ubisoft 2009 in Nordamerika und Europa veröffentlichen. Es handelt sich dabei um Tenchu 4 für Nintendos Wii. Gegenüber IGN hat Ubisoft erklärt, dass das Spiel in beiden Regionen frühzeitig im nächsten Jahr erscheinen soll. Auch gibt es auf IGN bereits den ersten englischsprachigen Trailer zu sehen ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Viele Wii-Beistzer sind enttäuscht, wegen des Mangels an guten Spielen für den Hardcore-Gamer. Mit Titeln wie z.B. <strong>The Conduit</strong> und <strong>Disaster: Day of Crisis</strong> zeigen uns die Entwickler, dass es auch anders geht und man alle Zielgruppen bedienen kann.</p>
<p>Und einen weiteren potenziellen Hit wird Ubisoft 2009 in Nordamerika und Europa veröffentlichen. Es handelt sich dabei um <strong>Tenchu 4</strong> für Nintendos Wii. Gegenüber <a href="http://uk.wii.ign.com/articles/911/911932p1.html">IGN hat Ubisoft</a> erklärt, dass das Spiel in beiden Regionen frühzeitig im nächsten Jahr erscheinen soll. Auch gibt es auf IGN bereits den ersten englischsprachigen Trailer zu sehen (Link im vorigen Satz).</p>
<p>Auf der kommenden <strong>Tokyo Games Show</strong> im Oktober, soll Tenchu 4 übrigens in spielbarer Form vorhanden sein.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>GC 08: Ubisoft kündigt Anno 1404 an</title>
		<link>http://www.spiele-news-blog.de/2008/08/20/gc-08-ubisoft-kundigt-anno-1404-an/</link>
		<comments>http://www.spiele-news-blog.de/2008/08/20/gc-08-ubisoft-kundigt-anno-1404-an/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 16:01:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephix</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Anno 1404]]></category>
		<category><![CDATA[Games Convention]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Kaum hat die Games Convention 2008 angefangen, da geht es schon Schlag auf Schlag mit neuen Ankündigungen. Auch Ubisoft nutzt diese Chance und kündigte Anno 1404 an.
Das Spiel wird wie Anno 1701 von Releated Designs entwickelt und soll sich spielerisch nicht von den Vorgängern entfernen.
Die Neuerung ist allerdings, dass man diesmal den Orient als Setting ausgewählt hat. Dieser fungiert hier auch als Handelspartner für den Spieler – zwangsweise, man muss also mit ihm handeln, wenn man wirtschaftlich wachsen möchte. Spielbar wird der Orient nicht sein, so ist er hier also ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kaum hat die <em>Games Convention 2008</em> angefangen, da geht es schon Schlag auf Schlag mit neuen Ankündigungen. Auch Ubisoft nutzt diese Chance und kündigte <strong>Anno 1404</strong> an.</p>
<p>Das Spiel wird wie Anno 1701 von <em>Releated Designs</em> entwickelt und soll sich spielerisch nicht von den Vorgängern entfernen.<br />
Die Neuerung ist allerdings, dass man diesmal den Orient als Setting ausgewählt hat. Dieser fungiert hier auch als Handelspartner für den Spieler – zwangsweise, man muss also mit ihm handeln, wenn man wirtschaftlich wachsen möchte. Spielbar wird der Orient nicht sein, so ist er hier also nur Interaktionspartner.</p>
<p>Erste Bilder gibt es auch bereits:</p>
<p><a href="http://www.spiele-news-blog.de/wp-content/uploads/2008/08/anno_1404_1.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-459" title="anno_1404_1" src="http://www.spiele-news-blog.de/wp-content/uploads/2008/08/anno_1404_1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a href="http://www.spiele-news-blog.de/wp-content/uploads/2008/08/anno_1404_2.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-460" title="anno_1404_2" src="http://www.spiele-news-blog.de/wp-content/uploads/2008/08/anno_1404_2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a href="http://www.spiele-news-blog.de/wp-content/uploads/2008/08/anno_1404_3.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-461" title="anno_1404_3" src="http://www.spiele-news-blog.de/wp-content/uploads/2008/08/anno_1404_3-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a href="http://www.spiele-news-blog.de/wp-content/uploads/2008/08/anno_1404_4.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-462" title="anno_1404_4" src="http://www.spiele-news-blog.de/wp-content/uploads/2008/08/anno_1404_4-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a href="http://www.spiele-news-blog.de/wp-content/uploads/2008/08/anno_1404_5.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-458" title="anno_1404_5" src="http://www.spiele-news-blog.de/wp-content/uploads/2008/08/anno_1404_5-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Einen Trailer hat Ubisoft auch gezeigt, dieser wird später in den Artikel eingefügt.</p>
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		<title>Red Steel 2 unterstützt MotionPlus</title>
		<link>http://www.spiele-news-blog.de/2008/07/28/red-steel-2-unterstutzt-motionplus/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 13:27:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[MotionPlus]]></category>
		<category><![CDATA[Red Steel]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Ubisofts Executive Director, Allan Corre, sprach mit Gameindustry.biz über den Red Steel Nachfolger und warum man Wii MotionPlus nutzt.
Die Wiimote-Erweiterung solle dazu beitragen, die ehrgeizige Steuerung so umzusetzen, wie man es schon im ersten Teil wollte. Die Steuerungstechnologie der Wii sei zu der Zeit, als Red Steel auf den Markt kam, einfach noch nicht ausgereift gewesen – Red Steel war ein erster Versuch, diese Technologie zu nutzen und das Beste herauszuholen.
Er glaubt, dass man mit MotionPlus das Spielerlebnis verbessern kann. So sollen u.a. die Schwertkämpfe von Nintendos neuem Gerät profitieren.
Wenn ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisofts Executive Director, <strong>Allan Corre</strong>, sprach mit Gameindustry.biz über den Red Steel Nachfolger und warum man <a href="http://www.spiele-news-blog.de/2008/07/14/e3-2008-nintendo-wii-motionplus-vor/" target="_self">Wii MotionPlus</a> nutzt.</p>
<p>Die Wiimote-Erweiterung solle dazu beitragen, die ehrgeizige Steuerung so umzusetzen, wie man es schon im ersten Teil wollte. Die Steuerungstechnologie der Wii sei zu der Zeit, als <em>Red Steel</em> auf den Markt kam, einfach noch nicht ausgereift gewesen – <em>Red Steel</em> war ein erster Versuch, diese Technologie zu nutzen und das Beste herauszuholen.</p>
<p>Er glaubt, dass man mit MotionPlus das Spielerlebnis verbessern kann. So sollen u.a. die Schwertkämpfe von Nintendos neuem Gerät profitieren.</p>
<blockquote><p>Wenn du ein großes Spiel entwickelst, brauchst du mehr als ein Jahr für die Entwicklung.</p></blockquote>
<p>Corre erwähnt außerdem, dass Red Steel 2 schon einige Monate in Entwicklung sei und man für gute Spiele mindestens ein Jahr für die Entwicklung brauche. Spiele, bei denen man weniger in die Entwicklung investiert, sind nicht gut und verkaufen sich auch nicht.<br />
Er fügte hinzu, dass die noch dieses Jahr erscheinenden Games <em>Shaun White’s Snowboarding</em> und <em>Rayman Raving Rabbids 3</em> sich jeweils 18 Monate in Entwicklung befanden. Diese Titel werden sich, seiner Meinung nach, in den Top Ten zu Weihnachten wiederfinden lassen.</p>
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